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UNITY Y C++ DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

Especificaciones técnicas

PropiedadEspecificación
Autor
RUELAS, LUIS
Resumen
Este libro está desarrollado para que las personas que quieran adentrarse en el mundo de la programación de videojuegos puedan aprender, de una forma didáctica y desde cero. Aprenderán como es la creación de un videojuego en una plataforma 3D y con todos los elementos de un juego profesional, de forma sencilla y completamente práctica. Se comienza con los conceptos básicos hasta alcanzar conceptos avanzados de un videojuego como son la programación de funcionalidad completa del personaje principal con sus animaciones y acciones. inteligencia artificial y ataques de enemigos como caminantes, shooter, generadores de enemigos y plataformas móviles, generación de “Items” como invencibilidad y salud, sistema de vidas, efectos especiales, partículas, creación y navegación entre pantallas, checkpoints y elementos de interface gráfica para el usuario (GUI). Se dedica un capítulo entero a la programación de la batalla con el jefe final, su aparición, su sistema de pelea, tipos de ataques y su programación aleatoria, barra de vida, ataques, daño y muerte, música y arreglo de “bugs”. Esta obra abarca la previsualización, en tiempo real, en dispositivos móviles Android, la creación y programación de controles virtuales y finaliza con la inserción de “Ads” para la monetización del proyecto en GooglePlay.

Especificaciones técnicas

PropiedadEspecificación
Tematica
INGENIERIA DE SISTEMAS
Edades
VARIOS
Tematica infantil
VARIOS
Presentación
RUSTICA
N° paginas
442
ISBN
9789587921168
Editorial
EDICIONES DE LA U
Año de publicación
2019
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